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lundi 13 avril 2015

Revivez l'histoire de l'informatique à 'L'interface Expérience'

Revivez l'histoire de l'informatique à 'L'interface Expérience'

À une époque où les appareils sont plus rapides et plus mince que jamais, une collection de vieux ordinateurs volumineux peut être amusant mais étonnamment évocatrice. L'expérience de l'interface, une exposition à la Galerie Mise au point du Bard Graduate Center à New York, apporte une pointe de nostalgie avec une tonne de machines vintage. Kimon Keramidas, conservateur et directeur du laboratoire des médias numériques, espère qu'une interaction avec la technologie vieillissante va rendre les gens un regard critique sur leurs appareils actuels. Contrairement aux objets qui sont hors limites derrière un mur de verre dans un musée, les machines à l'exposition sont ouverts et bien vivant. Ils ont été révisés avec des programmes personnalisés pour initier un échange à trois avec l'utilisateur, le logiciel et le matériel.
Ce ne est pas l'affichage le plus complet, mais il fournit les repères nécessaires qui définissent le voyage des ordinateurs des laboratoires à des espaces de vie personnels. L'évolution, répartis sur les quatre dernières décennies, commence avec le 1982 Commodore 64 (l'ordinateur autonome best-seller de tous les temps) et se termine avec le Kinect de Microsoft 2010. Keramidas, et son équipe d'étudiants, repéré machines sur eBay pour deux ans. Ils ont dépensé environ $ 6200 sur les ordinateurs et les téléphones mobiles rares. «Ce était intéressant de voir ce que les gens aiment des choses pour sauver, comment ils le vendent, comment ils racontent une histoire de la façon dont il est grand», dit Keramidas. "Ils utilisent la nostalgie comme un outil." L'idée était de trouver des machines qui étaient omniprésents pendant leur durée de vie. Sur les 25 articles sur l'affichage, cinq machines de base cercle dont le centre de la pièce. «Ils représentent chacun un développement historique de l'expérience d'interface", dit-il



À une époque où les appareils sont plus rapides et plus mince que jamais, une collection de vieux ordinateurs volumineux peut être amusant mais étonnamment évocatrice. L'expérience de l'interface, une exposition à la Galerie Mise au point du Bard Graduate Center à New York, apporte une pointe de nostalgie avec une tonne de machines vintage. Kimon Keramidas, conservateur et directeur du laboratoire des médias numériques, espère qu'une interaction avec la technologie vieillissante va rendre les gens un regard critique sur leurs appareils actuels. Contrairement aux objets qui sont hors limites derrière un mur de verre dans un musée, les machines à l'exposition sont ouverts et bien vivant. Ils ont été révisés avec des programmes personnalisés pour initier un échange à trois avec l'utilisateur, le logiciel et le matériel.




Ce ne est pas l'affichage le plus complet, mais il fournit les repères nécessaires qui définissent le voyage des ordinateurs des laboratoires à des espaces de vie personnels. L'évolution, répartis sur les quatre dernières décennies, commence avec le 1982 Commodore 64 (l'ordinateur autonome best-seller de tous les temps) et se termine avec le Kinect de Microsoft 2010. Keramidas, et son équipe d'étudiants, repéré machines sur eBay pour deux ans. Ils ont dépensé environ $ 6200 sur les ordinateurs et les téléphones mobiles rares. «Ce était intéressant de voir ce que les gens aiment des choses pour sauver, comment ils le vendent, comment ils racontent une histoire de la façon dont il est grand», dit Keramidas. "Ils utilisent la nostalgie comme un outil." L'idée était de trouver des machines qui étaient omniprésents pendant leur durée de vie. Sur les 25 articles sur l'affichage, cinq machines de base cercle dont le centre de la pièce. «Ils représentent chacun un développement historique de l'expérience d'interface", dit-il.
Jonathan Dahan, un concepteur de logiciels basé à Brooklyn, programmé les ordinateurs base afin que les visiteurs peuvent jouer avec les conceptions obsolètes. Vous pouvez appuyer sur les touches d'un clavier chunky Commodore 64 ou faites glisser une première génération, souris Macintosh courbe moins. Vous pouvez pousser le PalmPilot avec son stylet, faites glisser un iPad2 ou agitez vos mains devant le Kinect pour activer ses capteurs. L'inconvénient d'interagir avec les anciennes machines, heftier met la puissance et la complexité de la technologie actuelle en perspective. Les différences sont également un grand rappel de l'endroit où tout a commencé pour les ordinateurs personnels.

Comme déjà souligné, il n'y a pas dans cette galerie Amiga et Amiga probablement pas dans cette «histoire de l'informatique". Je ne comprends pas pourquoi l'ordinateur personnel qui a influencé des générations de gens créatifs apportant infographie 3D pour les masses et, finalement, de donner naissance à pas moins de Lightwave 3D est alway ignorés. Sans parler de son merveilleux système d'exploitation multitâche.

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